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Archive for the ‘blender 3d’ Category

Xilofone – Aplicando Materiais

setembro 10, 2013 Deixe um comentário


Post para a versão atualizada do Blender 3D (>2.63)
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‘There is always an easier way to do the same thing.’

Olá. Agora que temos o modelo do xilofone pronto, vamos aplicar materiais às malhas para tornar o nosso modelo mais interessante e colorido.

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Modelando em 3D Super Simples – Xilofone

setembro 10, 2013 Deixe um comentário


Post para a versão atualizada do Blender 3D (>2.63)
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‘More music in your day.’

Olá. Neste post vamos modelar um xilofone super simples. Caso você não lembre, um xilofone é um instrumento musical percussivo (você bate nele para produzir som) formado de pedacinhos de madeira de vários comprimentos (as teclas) que ao serem percutidos soam as diferentes notas da escala cromática (C, C#, D, D#, E, &c). O xilofonista produz som batendo nas teclas com uma baqueta, também de madeira, com uma bolinha na ponta.

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Atualizando blenderposts para versão Blender 2.61

janeiro 20, 2012 Deixe um comentário

Olá. A partir do Blender 2.5 bastante coisa mudou. Os posts do blog, embora ainda relevantes, foram produzidos com uma versão anterior (2.48), e portanto alguns comandos, atalhos e as imagens em geral ficaram desatualizados. Estou reescrevendo os posts para a versão 2.61 do Blender e espero colocá-los no ar o mais breve possível. Além disso tenho mais alguns posts ‘no forno’ que em breve também serão publicados. Não deixe de acompanhar. Abraços!

Aqui a lista dos posts que já estão atualizados para a versão 2.61:

001 – Acessando Objetos da Cena com Python
Blender 3D para iniciantes – Usando camadas
Eliminando materiais no Blender 3D

Modelando em 3D Super Simples – MESA

novembro 8, 2010 Deixe um comentário

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Olá. Bem-vindo a mais um post da série Super Simples. Os posts dessa série foram escritos para o iniciante no Blender 3D que quer aprender técnicas simples de modelagem e ao mesmo tempo criar objetos tridimensionais interessantes e que possam ser incluídos em cenas e animações.
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Blender 3D para iniciantes – Múltiplos materiais

outubro 16, 2010 1 comentário

‘The purpose of a tutorial is to get you started, not teach you everything you will ever need to know.’

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Olá. Neste post vou mostrar como fazemos para aplicar múltiplos materiais a um mesmo objeto.
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Modelando em 3D Super Simples – RUBI

outubro 7, 2010 Deixe um comentário

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Olá. Neste post vamos praticar mais um pouco as nossas habilidades de modelagem no Blender criando o modelo de um rubi. Este texto é “companheiro” do post onde criamos o modelo de um diamante.
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Partículas e Textura Magic – Cascata de luz

outubro 4, 2010 5 comentários

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‘It’s… magic!’

Olá. Nesse post vamos dar uma olhada no ótimo sistema de partículas disponibilizado no Blender 3D. Vamos criar uma animação simples para simular uma cascata de luz usando a aparentemente desinteressante textura Magic.
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Modelando em 3D Super Simples – ÁRVORE

outubro 3, 2010 Deixe um comentário

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Olá. Os posts da série Modelando em 3D Super Simples são pequenos tutoriais de modelagem 3D que foram pensados e escritos para quem está começando com o Blender 3D.
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Modelando em 3D Super Simples – DIAMANTE

outubro 3, 2010 Deixe um comentário

Nível deste post: 2/5

Olá. Bem-vindo a mais um post da série Super Simples. Hoje vamos criar um modelo de pedra preciosa. Modelaremos um diamante usando a malha primitiva Mesh->Circle.
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Blender 3D para iniciantes – Usando camadas

setembro 15, 2010 2 comentários

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Knowledge comes in layers.

Olá. Neste post vamos ver como podemos usar as camadas (layers) de uma cena Blender para organizar e tornar mais eficiente o nosso trabalho de modelagem. Este é um post para iniciantes no Blender 3D que já sabem navegar no espaço tridimensional e sabem adicionar objetos à cena.
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GKEY, RKEY, SKEY – Esses desconhecidos

setembro 13, 2010 Deixe um comentário

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Olá. Este é um post para iniciantes bem iniciantes. Vou falar sobre atalhos do teclado, o que são GKEY, RKEY e SKEY e qual a importância destas três teclas para quem quer trabalhar com o Blender 3D.
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Animando luzes no Blender 3D – Iluminação de palco 2/3

setembro 11, 2010 Deixe um comentário

Olá. Essa é a segunda parte do tutorial Animando luzes no Blender 3D – Iluminação de palco. Neste post vamos aprimorar a nossa animação editando as curvas na janela IPO.
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Animando luzes no Blender 3D – Iluminação de palco 3/3

setembro 10, 2010 Deixe um comentário

Olá. Essa é a terceira parte do tutorial Animando luzes no Blender 3D – Iluminação de palco. Neste post vamos finalizar o trabalho de iluminação adicionando alguns holofotes suspensos à nossa cena.
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Animando luzes no Blender 3D – Iluminação de palco 1/3

setembro 10, 2010 Deixe um comentário

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‘Lack of opportunity is usually nothing more than a lack of purpose or direction.’

Olá. Essa é a primeira parte do tutorial Animando luzes no Blender 3D – Iluminação de palco. Neste tutorial vamos aprender um pouco mais sobre animação no Blender 3D. Iremos animar um foco de luz e ver como funciona a extensão cíclica na janela IPO, que permite você criar uma animação curta e repetí-la periodicamente para criar uma animação mais longa. Esse post é a primeira parte do tutorial. Não deixe de conferir o segundo e terceiro posts onde vamos incrementar e finalizar a iluminação do nosso palco.
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002 – Adicionando objetos à sua cena com Python

setembro 6, 2010 Deixe um comentário

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‘Add smiles to your day. They brighten lives.’

Olá. Neste segundo post vamos dar continuidade ao nosso estudo de scripting. Ainda usando o console interativo, vamos aprender como adicionar objetos à nossa cena usando comandos Python em conjunto com a poderosa API do Blender.
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Materiais refletivos no Blender – Uma introdução

setembro 4, 2010 Deixe um comentário

Nível deste post: 2/5

‘Find beauty in everything you see.’

Olá. Neste post vamos estudar um pouco sobre materiais no Blender 3D. Um material é o que define como o objeto/modelo 3D interage com a luz incidente. Um material controla a cor do objeto, a transparência, e como se dá a reflexão e refração da luz que incide sobre o objeto.
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Blenderboard – O teclado do Blender

setembro 3, 2010 Deixe um comentário

Nível deste post: 1/5

‘Multitasking is like juggling. Practice until your brain can do it without thinking.’

Olá. Esse é um post bem pequeno apenas para apresentar, para aqueles que não conhecem, o Blenderboard, isto é, o teclado do Blender.
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Animando objetos no Blender 3D – Primeiros Passos e IPO

agosto 27, 2010 5 comentários

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‘Set goals. Only then start working. After all, there is no good wind for your sails if you do not know where you are going.’

Neste post vou mostrar os primeiros passos para você criar uma animação no Blender 3D e também vou dar algumas dicas sobre a janela IPO (editor de curvas interpoladas). Vamos criar uma animação simples para que você tenha uma idéia de quais são as possibilidades e os recursos disponíveis para criar animações.
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Texto no Blender 3D – Acompanhando a curva

agosto 25, 2010 Deixe um comentário

Nível deste post: 3/5

‘Start giving. It is the fastest way to start receiving.’

Neste post quero mostrar como usar um modificador Curve sobre um texto para que este acompanhe a curva. Vou mostrar aqui apenas o objeto estático, mas você também pode animá-lo. Para este post é necessário que você saiba pelo menos como inserir objetos Text e Curve em uma vista 3D e como usar GKEY para transladar um objeto e RKEY para rotacionar.
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Texto no Blender 3D – Conceitos Básicos

agosto 24, 2010 Deixe um comentário

Nível deste post: 2/5

‘Be pliable and yielding like the water against a rock.’

Olá. Neste post vou dar algumas dicas básicas sobre como criar e trabalhar com textos tridimensionais. Esse post é para iniciantes no Blender 3D, mas vai ajudar muito se você tiver algumas “horas de vôo”. Para marcar um nível, vou assumir que pelo menos você sabe qual a utilidade principal da tecla TAB no Blender 3D. 🙂
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001 – Acessando Objetos da Cena com Python

agosto 21, 2010 2 comentários

Este post foi escrito para as versões atualizadas: 2.61 do Blender e 3.2 de Python.
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The trodden path is safe, but takes you no further than where others have been.

Olá. Neste post vou mostrar (1) como iniciar o console interativo do Python e em seguida (2) como acessar os dados da sua cena no Blender 3D usando a linguagem Python. Esses são os primeiros passos para quem quer aprender a usar as poderosas funções de scripting disponibilizadas no Blender 3D pela API (Application Programming Interface) Python.
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Eliminando Materiais no Blender 3D

agosto 20, 2010 Deixe um comentário

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‘Never give up. Try once. Try twice. When all goes wrong try once again.’

Muitas vezes, ao iniciar o processo de criação de materiais, acabamos por criar vários materiais temporários que no final não são mais necessários e podem ser eliminados do arquivo .blend. Quando iniciei o uso do Blender, sempre me incomodava o fato de não conseguir eliminar os materiais que não eram mais necessários, i.e., após serem criados eles não mais saíam da lista de materiais disponíveis, mesmo fazendo o unlink.

Então, como é possível apagar de vez os materiais desnecessários?
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Conheça o Blender 3D – Modelagem 3D & Animação ao Alcance de Todos

agosto 19, 2010 Deixe um comentário

Nível deste post: 1/5

‘Always believe. You can.’

O Blender 3D é uma super ferramenta para quem tem vontade de trabalhar com modelagem 3D e animação colhendo os benefícios de usar software grátis e de código aberto. Isso mesmo. Você não paga nada para utilizar o Blender 3D. Parece bom demais para ser verdade, mas é. O Blender 3D pode também ser usado para a criação de jogos 3D caso essa seja a sua praia.
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