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Eliminando Materiais no Blender 3D

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‘Never give up. Try once. Try twice. When all goes wrong try once again.’

Muitas vezes, ao iniciar o processo de criação de materiais, acabamos por criar vários materiais temporários que no final não são mais necessários e podem ser eliminados do arquivo .blend. Quando iniciei o uso do Blender, sempre me incomodava o fato de não conseguir eliminar os materiais que não eram mais necessários, i.e., após serem criados eles não mais saíam da lista de materiais disponíveis, mesmo fazendo o unlink.

Então, como é possível apagar de vez os materiais desnecessários?

O Blender 3D nunca elimina materiais (além de outros tipos de dados), mesmo que não estejam linkados a nenhum objeto, enquanto uma sessão está ativa. Entretanto, os materiais que não estão sendo usados por nenhum objeto SERÃO eliminados quando você fechar o arquivo .blend que os contém. O segredo para eliminar os materiais desnecessários portanto é exatamente este: faça unlink do material clicando no ‘X’ ao lado do nome do material (Imagem 1) e certifique-se de que ele não está sendo usado por nenhum outro objeto.

Imagem 1

Imagem 1: Fazendo unlink do material azul associado ao objeto Cubo.


Para verificar que o material não está sendo usado por nenhum objeto, olhe na lista de materiais, e você verá um pequeno círculo ao lado do nome do material, indicando que ele não está sendo mais usado (Imagem 2) e será eliminado quando você fechar o arquivo.
Imagem 2

Imagem 2: Material azul sem nenhum link. Será eliminado de vez quando o Blender for fechado.


Feche o arquivo e saia do Blender. Quando você abrir novamente o arquivo esse material já não estará mais lá (Imagem 3). Simples assim.

Se você tem uma cena com muitos e muitos e muitos objetos que compartilham um mesmo material que você quer eliminar, pode ficar trabalhoso buscar cada objeto separadamente para fazer o unlink do material. Você pode fazer fazer um unlink geral de uma material se manter pressionada a tecla SHIFT ao clicar no ‘X’ da Imagem 1. Esse procedimento garante que nenhum objeto estará usando este material e portanto ele será eliminado quando você fechar o arquivo.

IMPORTANTE: Note que se você não quer perder um material que tenha criado, SEMPRE deixe-o linkado a um objeto, pois se você deixá-lo sem nenhuma associação ele será eliminado assim que você fechar o seu arquivo. É para isso que serve o pequeno botão F (fake user) nas propriedades de Material (veja a Imagem 1). Ele linka o material a um objeto inexistente, garantindo que o material não vai ser apagado quando o arquivo for fechado.

Imagem 3

Imagem 3: Feche o Blender. Quando o arquivo for aberto novamente o material azul já não estará mais lá.


Espero que este post tenha ajudado. Nunca desanime. Um desafio é o início de uma grande vitória.

Abraços!

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